Twin Peaks 2017: Entrevista con la directora artística Cara Brower

Justo antes del estreno de los nuevos episodios de Twin Peaks, hablamos con Cara Brower sobre su papel como diseñadora en la serie.

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Desde suelos en zigzag hasta losas de tarta de cerezasEl Twin Peaks estética es icónica. El mundo que David Lynch y Mark Frost crearon en 1990 sigue influyendo en los artistas de todos los géneros, mucho después de que se emitiera el último episodio en televisión. Para deleite de los Peak Freaks (en realidad un término para los fans de la serie), la serie regresa el 21 de mayo con 18 episodios, pero eso es prácticamente todo lo que se sabe. ¿Conseguirá el agente especial del FBI Dale Cooper café en el Double R Diner? ¿Podemos esperar ver bailar a Audrey Horne en el Great Northern Hotel de paredes de madera? ¿Sigue el retrato enmarcado de Laura Palmer en el salón de su familia? Incluso el remolques promocionales carecen de pistas.

Con un poco de nuestro propio trabajo detectivesco, localizamos al director artístico de los nuevos episodios de Twin Peaks para ver si podíamos desenterrar más trapos sucios. Cara Brower es un profesional experimentado con créditos previos para la película de los hermanos Coen ¡Salve, César! y la de David Fincher Gone Girl. En el conjunto de Twin Peaks, trabajó estrechamente con Lynch para hacer realidad su visión, lo que parece un trabajo envidiable, aunque de mucha presión.

Sin hacer algunos saltos salvajes, completamente improbables (Brower nos dijo que le encanta el diseño escandinavo de mediados de siglo -quizás la comisaría tenga un nuevo aspecto nórdico, o algo así), no hay spoilers en esta entrevista. Lynch puso al reparto y al equipo bajo un acuerdo de confidencialidad. Así es, ni una palabra sobre la serie hasta que termine la prohibición de cinco años, que entró en vigor durante la producción en 2015.

"Este proyecto es muy especial para David", explicó Brower por teléfono desde Los Ángeles. "Ha estado filtrándose en su mente durante mucho tiempo y sólo quiere que todo el mundo se sorprenda lo más posible: la prohibición de cinco años es la mejor manera de garantizar que no se estropee ningún secreto".

Sin embargo, nos enteramos de cómo consiguió la oportunidad de trabajar en Twin Peaks y cómo es trabajar para Lynch. También nos contó su decorado favorito de los episodios antiguos, el que la enganchó como fan mucho antes de conseguir el trabajo. Además, para cualquiera que esté interesado en llevar sus habilidades de diseño a Hollywood, los consejos profesionales de Brower deberían tomarse muy en serio. No es un error que consiguiera un codiciado crédito de dirección artística para un clásico de culto.

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Formato: Cara-Vayamos al grano. ¿Cómo fue trabajar en Twin Peaks con David Lynch?

Cara Brower: Siempre me ha gustado el cine y una de las cosas que más me gustan de mi trabajo es poder trabajar con mis héroes. Trabajar con David Lynch ha sido lo más destacado de mi carrera hasta ahora. Es todo lo que uno espera que sea. Si alguna vez ha visto una entrevista con él, es esa persona. Es esa persona estrafalaria, con los pies en la tierra, súper creativa y excéntrica que uno desea que sea, y yo simplemente le adoraba.

Se sabía el nombre de todo el mundo en el plató. Saludaba a todo el mundo por la mañana. Creo que probablemente ya tiene todos sus proyectos en la cabeza, es realmente fascinante. Cuando le haces una pregunta cierra los ojos y se nota que hay una especie de cámara de cine proyectando ya en su mente la escena. Es un icono por una razón y está a la altura de todo lo que cabría esperar de él.

Como director artístico, ¿qué hace exactamente?

El mundo del cine es una gran máquina. Cada uno tiene una especialidad para que todas las bases estén cubiertas. Hay equipos que cubren cada cosa. El departamento de arte se encarga de los decorados, desde las ilustraciones de los conceptos hasta el mobiliario y el atrezzo. Como director artístico, mi trabajo consiste en entender la visión del director y la del diseñador de producción y asegurarme de que los decorados se construyan para adaptarse a esa visión.

Twin Peaks tiene una visión tan específica. ¿Sintió que estaba bajo mucha presión para cumplir?

Yo era una gran fan de la serie y mi miedo se disipó cuando conocí a David. Lo realmente interesante es que él no ve la serie, ni ninguna de sus películas, como estilizadas. Es simplemente su forma de ver el mundo, y eso me impresionó.

Sé que no puede hablar de ninguno de los episodios nuevos, pero ¿hay alguna dirección artística de los episodios antiguos que realmente le haya cautivado?

Mi decorado favorito del programa original tiene que ser el Habitación roja. Es icónico y completamente un mundo que salió directamente de la mente de David. Nadie más podría haber creado ese decorado: es verdadero arte.

Es tan simple y eficaz también. Cuando ve los suelos de chevron blanco y negro con las cortinas rojas (o incluso sólo las cortinas rojas) sabe que está en el mundo de David Lynch. Si ve muchas de sus obras anteriores, podrá ver el motivo del chevron por todas partes; incluso hay suelos de chevron pintados en Cabeza Borradora.

La Habitación Roja es un mundo donde la lógica desafía a la realidad, cualquier cosa puede suceder, y es un ejemplo perfecto de los mundos surrealistas y oníricos que hacen que la obra de David sea tan única, icónica y, en definitiva, lynchiana.

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Una foto poco común de Kyle MacLachlan retomando su papel de Dale Cooper. (Suzanne Tenner/Showtime)

¿Puede contarnos un poco cómo llegó a trabajar en estos nuevos episodios de Twin Peaks?

Estudié escenografía en el Royal College of Art's Escuela Nacional de Cine y Televisión en Inglaterra. Ahí es donde me inicié en el cine, en el Reino Unido, pero no tenía visado, así que volví a Estados Unidos y me trasladé a Los Ángeles. Si vas a trabajar en el cine, ésta es la ciudad para hacerlo.

Conocía a un par de personas de Inglaterra con contactos en Los Ángeles y me fui abriendo camino. Hice un trabajo tan bueno como pude en cada uno de los trabajos y eso hizo que me conociera más gente, que me presentaran a más gente. Conocí a Ruth De Jong a través de un amigo y realmente congeniamos.

Ruth se inició a través de Jack Fiskque es un diseñador de producción muy reconocido. Jack y David Lynch fueron juntos al instituto. Cuando David le pidió a Jack que trabajara en los nuevos episodios de Twin Peaks, Jack estaba ocupado con The Revenant y recomendó a su protegida Ruth. Cuando Ruth se convirtió en la diseñadora de producción, me trajo como director artístico.

¿Sabía que habría nuevos episodios cuando le propusieron el trabajo?

Había visto el rumor en Twitter y pensé: '¡Pagaría por trabajar en eso! Cuando me enteré de que Ruth había conseguido el trabajo y me llamó, pensé que me iba a morir. Sinceramente, fue un sueño hecho realidad. Uno de los mejores días de mi vida.

Es increíble oír que fue una buena experiencia trabajar en Twin Peaks porque podría ser igual de fácil: 'David era horrible, apestaba y todo era malo'.

Bueno, definitivamente he tenido algunas malas experiencias en otros platós. Tengo una lista de "zonas prohibidas" de directores, gente de la industria de la que he oído historias de terror y de la que sé que debo mantenerme alejada.

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Usted trabajó con los hermanos Coen en ¡Salve, César!. ¿Cómo eran?

Joel y Ethan son muy fascinantes de ver porque son como una sola persona, o en realidad, las dos caras de una misma moneda. Joel es más extrovertido y Ethan es más reservado. Son el yin y el yang, y siempre se les ve juntos. Siempre están juntos hablando de todo y rebotando ideas entre ellos. Yo diría que son muy reservados. No llegas a conocerlas personalmente cuando trabajas en un proyecto con ellas. Les apasiona tanto lo que hacen que están en su propio mundo, creando ese mundo. Es increíble de ver.

¿Cuál es su parte favorita de ser director artístico?

Aparte de trabajar con directores, me gusta la posibilidad de explorar marcos temporales. Un día estaré pensando en los años 50 y explorando ese mundo en profundidad, luego será la Inglaterra romana para otro proyecto. Te metes de cabeza en mundos diferentes mucho más de lo que lo hacen los arquitectos o los diseñadores de interiores.

¿Le interesa el diseño de interiores?

No me formé en diseño de interiores, pero de hecho he empezado a hacer interiores con Ruth De Jong entre proyectos cinematográficos. Ella creó una empresa de muebles y diseño con sus hermanos llamada De Jong & Co. Acabamos de terminar un restaurante en Santa Mónica.

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¿Tiene algún look que le guste mucho ahora mismo?

Mi abuela era una gran admiradora del diseño escandinavo de mediados de siglo. Cuando terminé Twin PeaksFui a quedarme con ella un par de meses. Se puso muy enferma y acabó falleciendo. Siempre he estado muy influenciada por ella en cuanto a mi estética de diseño. Últimamente he estado viendo muchos documentales sobre diseñadores escandinavos que ella adoraba, como Alvar Aalto.

¿Tiene algún consejo para los directores de producción y artísticos emergentes?

Yo les recomendaría que estudiaran diseño de interiores, arquitectura, escenografía o escenografía teatral, un área del diseño en la que se adquieran conocimientos de arquitectura porque es lo que se necesita para crear decorados. Si quieres poner el pie en la puerta, tienes que tener habilidades que sean útiles. Eso te hace valioso y ascenderás rápidamente.

Si quiere estar en el departamento de arte, no le recomendaría ir a la escuela de cine y hacer cortometrajes. Esas personas no suelen tener habilidades que contribuyan al equipo. Por mucho que quiera contratar a esas personas, no puedo porque hay que tener habilidades tangibles para la construcción.

Entonces le diría que no tenga actitud. Sea humilde. Aproveche cada oportunidad que tenga y sáquele el máximo partido. Trabajé en una película que resultó ser mala, pero me llevó a conexiones y amigos valiosos que me condujeron a grandes películas. No se consigue al instante un trabajo como 'diseñador de producción'. Tienes que ascender en el escalafón, y los mejores diseñadores de producción con los que he trabajado han trabajado en todos los niveles del departamento artístico. Entienden perfectamente cómo funciona el departamento y comprenden perfectamente qué hace que un decorado sea bueno porque llevan años dibujando decorados.

Todo se reduce a trabajar duro y crearse una buena reputación. Nunca sabes qué conexión te va a impulsar a un proyecto o a un equipo diferente. Es un mundo muy pequeño y todo el mundo se conoce. Una vez que adquieres la reputación de ser una persona difícil, es difícil escapar de ella.

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