Lavorando con un mix di Photoshop e Illustrator, illustratore tedesco Max Guther crea mondi collage in cui le pareti si aprono, i tetti si inclinano verso di noi e le persone sembrano in qualche modo meno reali di ciò che le circonda.
Questa serie di illustrazioni, intitolata La vita buona, esplora “l'equilibrio tra lavoro, relax e ambiente sociale”. Questi sono temi che compaiono in gran parte dell'opera di Guther. illustrazione digitale, che tende a concentrarsi sui dettagli architettonici, sugli interni e su come il corpo umano interagisce con l'ambiente circostante.
Non è solo la natura digitale delle illustrazioni di Guther a farle sembrare un po' irreali: la decisione dell'artista di rappresentare la maggior parte delle sue scene tramite proiezione isometrica aggiunge la sensazione di osservare i personaggi dei videogiochi in carne e ossa. Spesso utilizzata per creare disegni tecnici e ingegneristici, la proiezione isometrica è un metodo per rappresentare realisticamente oggetti tridimensionali. Questa tecnica conferisce un ulteriore senso di irrealtà al lavoro di Guther. È facile capire come le sue illustrazioni potrebbero fare confronti a I Sims.
Sebbene Guther citi i videogiochi come responsabili dell'ispirazione della sua estetica unica, è influenzato principalmente dall'architettura. “Il mio fascino per questo punto di vista deriva principalmente dalle rappresentazioni isometriche di architetti e designer del Bauhaus come Walter Gropius e Herbert Bayer”, ha dichiarato Guther a Form.
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