Twin Peaks 2017: Entrevista con la directora artística Cara Brower

Justo antes del estreno de los nuevos episodios de Twin Peaks, hablamos con Cara Brower sobre su papel de diseñadora en la serie.

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Desde suelos en zigzag hasta losas de tarta de cerezaEl Twin Peaks es icónica. El mundo que David Lynch y Mark Frost crearon en 1990 sigue influyendo en los artistas de todos los géneros, mucho después de que se emitiera el último episodio. Para regocijo de los Peak Freaks (en realidad, un término para los fans de la serie), la serie vuelve el 21 de mayo con 18 episodios, pero eso es prácticamente todo lo que se sabe. ¿Conseguirá el agente especial del FBI Dale Cooper café en el Double R Diner? ¿Podremos ver bailar a Audrey Horne en el Great Northern Hotel de paredes de madera? ¿Sigue el retrato enmarcado de Laura Palmer en el salón de su familia? Incluso el trailers promocionales carecen de pistas.

Con un poco de nuestro propio trabajo detectivesco, localizamos al director artístico de los nuevos episodios de Twin Peaks para ver si podíamos desenterrar más trapos sucios. Cara Brower es una profesional experimentada con créditos previos en la película de los hermanos Coen ¡Salve, César! y la película de David Fincher Gone Girl. En el conjunto de Twin PeaksLa Sra. Lynch, que ha trabajado estrechamente con Lynch para hacer realidad su visión, parece un trabajo envidiable, aunque de mucha presión.

Sin hacer saltos descabellados y completamente improbables (Brower nos dijo que le encanta el diseño escandinavo de mediados de siglo; quizá la comisaría tenga un nuevo aspecto nórdico, o algo así), no hay spoilers en esta entrevista. Lynch impuso al reparto y al equipo un acuerdo de confidencialidad. Así es, ni una palabra sobre la serie hasta que finalice la prohibición de cinco años, que entró en vigor durante la producción en 2015.

"Este proyecto es muy especial para David", explicó Brower por teléfono desde Los Ángeles. "Lleva mucho tiempo dándole vueltas en la cabeza y quiere que todo el mundo se sorprenda lo más posible: la prohibición de cinco años es la mejor forma de garantizar que no se estropee ningún secreto".

Sin embargo, nos enteramos de cómo tuvo la oportunidad de trabajar en Twin Peaks y cómo es trabajar para Lynch. También nos contó su decorado favorito de los episodios antiguos, el que la enganchó como fan mucho antes de conseguir el trabajo. Además, para cualquiera que esté interesado en llevar sus habilidades de diseño a Hollywood, los consejos profesionales de Brower deberían tomarse muy en serio. No es un error que consiguiera un codiciado crédito de dirección artística para un clásico de culto.

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Format: Cara-Vayamos al grano. ¿Cómo fue trabajar en Twin Peaks ¿con David Lynch?

Cara Brower: Siempre me ha gustado el cine y una de las cosas que más me gustan de mi trabajo es poder trabajar con mis héroes. Trabajar con David Lynch ha sido lo más destacado de mi carrera hasta ahora. Es todo lo que cabría esperar de él. Si alguna vez has visto una entrevista suya, es esa persona. Es esa persona extravagante, con los pies en la tierra, supercreativa y excéntrica que quieres que sea, y yo le adoraba.

Se sabía el nombre de todo el mundo en el plató. Saludaba a todo el mundo por la mañana. Creo que probablemente ya tiene todos sus proyectos en la cabeza, es realmente fascinante. Cuando le haces una pregunta, cierra los ojos y te das cuenta de que hay una cámara de cine proyectando ya en su mente la escena. Por algo es un icono y está a la altura de todo lo que se espera de él.

Como director artístico, ¿qué haces exactamente?

El mundo del cine es una gran máquina. Cada uno tiene una especialidad para que todas las bases estén cubiertas. Hay equipos que se ocupan de todo. El departamento de arte se encarga de los decorados, desde las ilustraciones de los conceptos hasta el mobiliario y el atrezzo. Como director artístico, mi trabajo consiste en comprender la visión del director y del diseñador de producción y asegurarme de que los decorados se construyen de acuerdo con esa visión.

Twin Peaks tiene una visión tan específica. ¿Sentiste que estabas bajo mucha presión para cumplir?

Yo era una gran fan de la serie y mi miedo se desvaneció cuando conocí a David. Lo realmente interesante es que él no ve la serie, ni ninguna de sus películas, como estilizadas. Es simplemente la forma en que ve el mundo, y eso me impresionó.

Sé que no puedes hablar de ninguno de los nuevos episodios, pero ¿hay alguna dirección artística de los antiguos episodios que realmente te haya cautivado?

Mi decorado favorito del programa original tiene que ser el Habitación Roja. Es icónico y un mundo salido directamente de la mente de David. Nadie más podría haber creado ese decorado: es verdadero arte.

Es tan sencillo como eficaz. Cuando ves los suelos de chevron blanco y negro con las cortinas rojas (o incluso sólo las cortinas rojas) sabes que estás en el mundo de David Lynch. Si ves muchas de sus obras anteriores, verás el motivo del chevron por todas partes: incluso hay suelo de chevron pintado en Cabeza Borradora.

La Habitación Roja es un mundo en el que la lógica desafía a la realidad, en el que puede ocurrir cualquier cosa, y es un ejemplo perfecto de los mundos surrealistas y oníricos que hacen que la obra de David sea tan única, icónica y, en definitiva, lynchiana.

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Una foto poco común de Kyle MacLachlan retomando su papel de Dale Cooper. (Suzanne Tenner/Showtime)

¿Puedes contarnos un poco cómo llegaste a trabajar en estos nuevos episodios de Twin Peaks?

Estudié escenografía en el Royal College of Art's Escuela Nacional de Cine y Televisión en Inglaterra. Allí fue donde me inicié en el cine, en el Reino Unido, pero no tenía visado, así que volví a Estados Unidos y me trasladé a Los Ángeles. Si vas a trabajar en el cine, ésta es la ciudad para hacerlo.

Conocí a un par de personas de Inglaterra con contactos en Los Ángeles y fui ascendiendo. Hice un trabajo tan bueno como pude en cada uno de los trabajos y eso hizo que me conociera más gente, que me presentaran a más gente. Conocí a Ruth De Jong a través de un amigo y realmente congeniamos.

Ruth se inició a través de Jack Fiskque es un diseñador de producción muy reconocido. Jack y David Lynch fueron juntos al instituto. Cuando David pidió a Jack que trabajara en los nuevos episodios de Twin Peaks, Jack estaba ocupado con El Vencedor y recomendó a su protegida Ruth. Cuando Ruth se convirtió en diseñadora de producción, me contrató como directora artística.

¿Sabías que habría nuevos episodios cuando te propusieron el trabajo?

Había visto el rumor en Twitter y pensé: '¡Pagaría por trabajar en eso! Cuando me enteré de que Ruth había conseguido el trabajo y me llamó, pensé que me iba a morir. Sinceramente, fue un sueño hecho realidad. Uno de los mejores días de mi vida.

Es increíble oír que fue una buena experiencia trabajar en Twin Peaks porque también podría ser: "David era horrible, apestaba y todo era malo".

Bueno, he tenido malas experiencias en otros platós. Tengo una lista de "zonas prohibidas" de directores, gente del sector de la que he oído historias horribles y de la que sé que debo mantenerme alejada.

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Trabajaste con los hermanos Coen en ¡Salve, César!. ¿Cómo eran?

Joel y Ethan son muy fascinantes de observar porque son como una sola persona, o en realidad, las dos caras de una misma moneda. Joel es más extrovertido y Ethan es más reservado. Son el yin y el yang, y siempre se les ve juntos. Siempre están juntos, hablando de todo y intercambiando ideas. Yo diría que son muy reservados. No llegas a conocerlos personalmente cuando trabajas en un proyecto con ellos. Les apasiona tanto lo que hacen que están en su propio mundo, creando ese mundo. Es increíble verlo.

¿Cuál es tu parte favorita de ser director artístico?

Aparte de trabajar con directores, me gusta la posibilidad de explorar marcos temporales. Un día estaré pensando en los años 50 y explorando ese mundo en profundidad, y luego será la Inglaterra romana para otro proyecto. Te metes de cabeza en mundos diferentes mucho más que los arquitectos o los diseñadores de interiores.

¿Te interesa el diseño de interiores?

No me formé en diseño de interiores, pero en realidad he empezado a hacer interiores con Ruth De Jong entre proyectos cinematográficos. Creó una empresa de muebles y diseño con sus hermanos llamada De Jong & Co. Acabamos de terminar un restaurante en Santa Mónica.

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¿Tienes algún look que te guste mucho ahora mismo?

Mi abuela era una gran admiradora del diseño escandinavo de mediados de siglo. Cuando terminé Twin PeaksFui a quedarme con ella un par de meses. Se puso muy enferma y acabó falleciendo. Siempre he estado muy influida por ella en cuanto a mi estética de diseño. Últimamente he estado viendo muchos documentales sobre diseñadores escandinavos que ella adoraba, como Alvar Aalto.

¿Tienes algún consejo para los directores de producción y artísticos emergentes?

Yo les recomendaría que estudiaran diseño de interiores, arquitectura, escenografía o escenografía teatral, un área del diseño en la que adquieras conocimientos de arquitectura, porque eso es lo que se necesita para crear decorados. Si quieres poner el pie en la puerta, tienes que tener habilidades que sean útiles. Eso te hace valioso y ascenderás rápidamente.

Si quieres estar en el departamento de arte, no te recomendaría ir a la escuela de cine y hacer cortometrajes. Esas personas no suelen tener habilidades que contribuyan al equipo. Por mucho que quiera contratar a esas personas, no puedo porque se necesitan habilidades tangibles para la construcción.

Entonces te diría: no tengas actitud. Sé humilde. Aprovecha todas las oportunidades que tengas y sácales el máximo partido. Trabajé en una película que resultó ser mala, pero me llevó a conexiones y amigos valiosos que me condujeron a grandes películas. No se consigue al instante un trabajo como "diseñador de producción". Tienes que ascender en el escalafón, y los mejores diseñadores de producción con los que he trabajado han trabajado en todos los niveles del departamento artístico. Entienden perfectamente cómo funciona el departamento y comprenden perfectamente qué hace que un decorado sea bueno, porque llevan años dibujando decorados.

Todo se reduce a trabajar duro y crearte una buena reputación. Nunca sabes qué conexión te va a impulsar a un proyecto diferente o a un equipo diferente. Es un mundo muy pequeño y todo el mundo se conoce. Una vez que adquieres la reputación de ser una persona difícil, es difícil escapar de ella.

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H/t En Twin Peaks para capturas de pantalla de habitaciones vacías

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